Jeden Umschlag im Spiel sende ich euch aus einer bestimmten Zeit. Zu jedem der Umschläge könnt ihr euch Hinweise anzeigen lassen, falls ihr nicht weiterkommt.
In welcher weit zurückliegenden Epoche wurden Werkzeuge aus Stein geformt und welcher Umschlag könnte dazu passen?
Der Absender meint mit der weit zurückliegenden Epoche, in der man damals Stein für die ersten Werkzeuge benutzt hat, die Steinzeit. Könnt ihr ein Werkzeug aus Stein auf einem der Umschläge entdecken?
Dann geht dort eure Reise los!
Auf einem der Umschläge seht ihr eine Speerspitze, die aus Stein gefomt wurde. Öffnet diesen Umschlag und geht den ersten Schritt eurer Zeitreise.
Viel Erfolg!
Das sind aber komische Zeichen auf der Steintafel. Könnt ihr sie in Buchstaben übesetzen, indem ihr euch das ABC unten auf der Steintafel anschaut?
Die Formen der Steine findet ihr auch unten im ABC wieder. Der übersetzte Satz lautet dann: "Was können wir mit zwei Steinen machen?" Ja, was kann man denn mit zwei Steinen machen? Schaut euch die Höhlenmalerei an. Findet ihr etwas, was euch den nächsten Schritt eurer Reise verrät?
Mit zwei Steinen kann man Feuer machen. Auf der Höhlenmalerei kann man über dem Feuer einen Totenkopf erkennen. Der sollte euch den nächsten Umschlag finden lassen.
Das Orakel spricht in Rätseln.
Wer der oder die Größte der Götter ist, solltet ihr tatsächlich ausmessen. Könnt ihr dafür ein Hilfsmittel in Charlies Kladde finden?
Wer ist sonst noch laut dem Orakel unschuldig und welche vier der neun Götter bleiben als Verdächtige übrig?
Als Verdächtige bleiben in der Reihenfolge von links nach rechts Artemis, Hermes, Demeter und Poseidon übrig.
In dieser Reihenfolge sitzen sie nun auf der Anklagebank. Schaut euch die Aussagen der Verdächtigen Götter an und identifiziert denjenigen, der lügt.
Hermes lügt, alle anderen sagen die Wahrheit.
Hermes als Lösung dient euch auch als Hinweis auf den nächsten Umschlag.
Hoffentlich könnt ihr Spartacus helfen! Durch den Irrgarten findet ihr heraus, welche Waffe er gegen welchen Gegner einsetzen muss, um zu siegen.
Um die Reihenfolge der gegnerischen Angriffe herauszustellen, beachtet den Zettel am Torbogen und schaut euch die Beine der Gegner an.
Durch den Irrgarten erkennt ihr, dass Pfeil und Bogen den Löwen schlägt, Speer den Pferdewagen und die Axt den Gladiator.
Die Reihenfolge, in welcher die Gegner angreifen, erkennt ihr aus dem Tipp Vier, Zwei, Acht, der sich auf die Beine der Angreifer bezieht. Der Löwe hat vier Beine, der Gladiator zwei, und die Pferde des Wagen 8. In dieser Reihenfolge greift das Team Unbesiegbar an.
Spartatcus wird Pfeil und Bogen in Runde 1, Axt in Runde 2 und Speer Runde 3 einsetzen, um zu gewinnen. Das entsprechende Symbol auf der Schriftrolle gibt euch den Hinweis auf den nächsten Umschlag.
So viele komische Zeichen, das ist zunächst verwirrend. Welche Namen passen zu den sechs Bildern mit den Fragezeichen?
Auf einem Bild ist zum Beispiel eine Palme abgebildet. Gibt es oben eine Zeile, die genauso viele Hieroglyphen enthält wie das Wort "Palme" Buchstaben hat?
Wenn ihr alle Buchstaben zugeordnet habt, ergibt sich das Passwort aus den Hieroglyphen oben in den gelb eingerahmten Kasten: Caesar
Für Spieler, die den Adventskalender mit der Chargennummer NNW0824CR2 spielen, bitte nutzt den folgenden Link für Hinweise:
https://charlies-reise.de/224
Als erstes solltet ihr das Puzzle in Charlies Kladde so puzzeln, sodass sich ein vollständiges Bild ergibt. Auf dem letzten Brief seht ihr eine Anordnung von 24 Zahlen, die von der Form an das Puzzle erinnert. Diese Zahlen verraten euch, in welcher Reihenfolge ihr die Wörter auf den Puzzleteilen lesen sollt. Beginnt also, das Wort, das mit der 1. markiert ist, zu lesen und aufzuschreiben ("WACHST"). Fahrt danach mit dem Puzzleteil, das an Position 2 liegt, fort ("DU") usw...
Um das Rätsel final zu lösen, solltet ihr auch alle Symbole, die die Wächter*innen bis hier hin bei sich hatten, auf dem QR-Code in der Kladde ausmalen. Ihr werdet den QR-Code brauchen, um auf der Website das finale Passwort einzugeben.
Wenn ihr alle 24. Wörter in der richtigen Reihenfolge aus dem fertigen Puzzle abgelesen habt, ergibt sich der Satz "Wachst du als 24. Wächter*in über die Gegenwart? Nur die Träne wahrer Wächter*innen hat die Kraft, Verborgenes auf der Urkunde sichtbar zu machen. Oben links." Nun müsst ihr das Labyrinth durchlaufen und den richtigen Weg finden, der "oben links" endet. Was hat es mit den Tränen auf sich? Begegnen euch evtl. Tränen auf eurem Weg?
Es gibt nur einen Weg durch das Labyrinth, der oben links endet. Auf diesem Weg begegnen euch viele Symbole. Da nur "DIE TRÄNE wahrer Wächter*innen" wichtig ist, achtet ihr nur auf die Tränen auf dem Weg. So ergibt sich das Passwort 2058nChr. Dieses Passwort gebt ihr auf der QR-Code-Seite ein (www.das-geheimnis-der-waechterinnen.de) und hört euch das Finale an.
Die drei Abschnitte des Flusses sind unterteilt in jeweils 100m mit normaler Strömung, Steinen und Wellen. Die Drachenboote fahren unterschiedlich schnell je nachdem, ob sie in Wellen, bei normaler Strömung usw. fahren. Wie lange braucht jedes Boot bis zum Ziel nach den 300m durch den Fluss?
Hier wollen die alten, längst vergessenen Mathekenntnisse wieder hervorgekramt werden!
Hier als Beispiel die Berechnung für Hakons Drachenboot. Er fährt 10 Meter pro 30 Sekunden. Er braucht also für 100 m = 300 Sekunden und damit für 300 m = 900 Sekunden, weil sein Schiff unabhängig der Beschaffenheit des Flusses konstant schnell ist. Denkt dran, dass das bei den anderen Booten nicht der Fall ist.
Lösung:
Das zweite Boot von links:
150 Sekunden für "normal" + 600 Sekunden für "Felsen" + 200 Sekunden für "Wellen" = 950 Sekunden für die gesamte Strecke.
Damit ist das Boot langsamer als Hakons Boot. So geht ihr für jedes Boot vor.
Das zweite Boot von rechts ist nun schließlich das einzige, welches schneller als das von Hakon ist: Es braucht nur 400 + 300 + 120 = 820 Sekunden. Das Boot zeigt als Gallionsfigur Pegasus.
Das sollte euch zum nächsten Umschlag führen.
Habt ihr die Anweisungen des himmlischen Auges gehört?
Nehmt für die Anweisungen die Perspektive des Weges durch das Dorf ein.
Folgt ihr den Anweisungen des himmlischen Auges bis zum Ende, gelangt ihr zum dritten Tor von links in der Chinesischen Mauer. Wendet ihr nun das Blatt, gibt euch das Zeichen des Tors die Position der Buchstaben auf den Seerosen preis.
Die Blätter der Seerosen stehen für das Alphabet. Man muss dieses auf der Seerose ergänzen.
Frösche = Buchstaben
Fische = Reihenfolge
Die Fische an den Seerosen geben die Reihenfolge der Buchstaben, die durch die Frösche bestimmt werden, vor. Bei der Seerose mit einem Fisch ist deshalb der erste Buchstabe des Lösungswortes zu finden. Der Frosch sitzt auf der Position des ""A"". Geht man nun Schritt für Schritt die weiteren Seerosen ab, erhält man:
A L I E N
Alien ist die Lösung und sollte euch einen Fingerzeig für den nächsten Umschlag geben.
Auf den Schildern findet ihr verschiedene Symbole die sich wiederholen. Diese geben die Reihenfolge der Ritter wieder.
Jeder Ritter hat neben seinem Namen noch eine Zahl, was könnte es damit auf sich haben, wenn die Lösung ein Wort ist?
Das erste Symbol das Lancelot auf seinem Schild hat, ist die Lillie. Diese findet man dann nur noch auf dem Schild von Bedivere. Dieser hat daneben noch ein Kreutz, dass euch den nächsten Ritter in der Runde verrät.
Die Zahl steht für die Position des Buchstabens im Namen.
Die Reihenfolge der Ritter und der Buchstaben lauten:
1. Lancelot N
2. Bedivere I
3. Parceval L
4. Pellinore P
5. Griflet F
6. Meliant E
7. Artur R
8. Galahad D
Die Zutat zeigt euch nicht nur den Weg, sondern mit der Tanne offenbart sich euch auch eine geheime Botschaft.
Nutzt die Farben der 4 richtigen Zutaten und legt die Tanne an den entsprechenden Ecken an. Es ergeben sich 4 Wörter.
Die Tannen an den richtigen Wegpunkten angelegt erhaltet ihr die richtigen 4 Wörter und könnt so den Satz vervollständigen. Der Satz lautet:
ALS nächstes GEHT es zu MEER und WEIN.
Nutzt die Kamera an eurem Handy, damit euch ein "Blitz" aufgeht.
Auf einem mit einem Fotoblitz gemachten Foto erkennt ihr allerlei helle Punkte und Sterne. Erkennt ihr eine Formation, die die Sterne bilden? Wo könnt ihr diese Formation wiedererkennen?
Die Formation der Sterne findet ihr auf dem Steinkreis wieder. Dreht ihr in Gedanken den Kreis so, dass das Muster des äußeren Rings mit dem Muster des inneren Rings übereinstimmt, seht ihr, dass der Löwe zu dem Sternenmuster gehört.
Im Kalender das dem Löwen zugeordnet wird, ist eine Zahl eingekreist, die 7. Es gibt nur auf einem Umschlag 7 Symbole die in der Menschheit von überragender Bedeutung waren.
Findet heraus welche Tiere für den Menschen gefährlich sein können. Einige sind tag- und/oder nachtaktiv. Ihre Fußspuren zeigen sich im weichen Sandstrand. Wir wollen nur nachts an Land gehen.
Durch die Notizen wisst ihr, dass die für den Menschen gefährlichen Tiere der Puma, die Schlange und der Jaguar sind. Die Beobachtungen des Wachtpostens Pietro geben euch Auskunft über die Aktivitäten der Tiere.
Der Jaguar ist tagaktiv und
damit für euch nicht wichtig. Der Puma ist tag- und nachtaktiv aber nur am Palmenstrand, der damit für euch nicht infrage kommt.
Die Schlange ist nachtaktiv aber wie der Wachtposten Pietro gesagt hat, hört er das Mäusefiepen und Rascheln nur im Felseneck.
Die Lösung ist daher die Sonnenbucht und dort sind mehrere Seesterne zu finden.
Versucht herauszufinden welche der Obst- und Gemüssesorten ihr als erstes eindeutig zuordnen könnt. Dann ergibt sich nach und nach die Reihenfolge.
Aber auch achtet auch auf die Einkausliste.
Ihr beginnt mit der Zitrone. Diese muss in der Kiste mit dem L liegen.
Sobald alle Früchte richtig liegen, zeigt euch die Einkaufliste auf der Vorderseite, wir ihr die Buchstaben anordnen müsst.
Die Anordnung der Obst- und Gemüssesorten von oben nach unten lautet:
- Äpfel (C)
- Erdbeere (A)
- Zitrone (L)
- Kiwi (H)
- Möhren (N)
- Tomate (E)
- Melone (S)
- Banane (G)
Sortiert man Buchstaben nun nach der Einkaufliste dann erhält man dann Lösungswort: Schlange
Ärgerlich! Einige wichtige Wörter sind aus der Wegbeschreibung des Piraten gebrannt worden. Die vier Symbole am Ende der Notiz können hilfreich für euch sein. Doch das alleine reicht nicht. Findet den korrekten Weg anhand der Wegbeschreibung.
Setzt für die verbrannten Wörter Feuer, Licht, Herz und Grün sinnvoll ein. Die Symbole finden sich auch auf der Inselkarte wieder und geben die Blickrichtung wieder. Der richtige Weg führt euch von dem höchsten Berg, über weitere Berge durch den Dschungel und an der Küste lang.
Wenn ihr den richtigen Weg geht und jeweils in die korrekte Blickrichtung (nach Vorgabe der zu ersetzenden Wörter Feuer, Licht, Herz und Grün) schaut, ergibt sich der Begriff "Baumhaus".
Um wie viele Stellen bewegen sich die Zahnräder, wenn eine Verschiebung um eine Position 20 L Wasser erfordert und jetzt 100 L Wasser im Kessel sind?
Wenn 20 L Wasser für eine Positionsverschiebung benötigt werden, schaffen 100 L Wasser im Kessel eine Positionsverschiebung von 5 Stellen der Zahnräder.
Verschiebt jeweils das erste Zahnrad um 5 Positionen entsprechend der Richtung, die die Pfeile bei den Zahlen 1 - 5 anzeigen und verfolgt, wie sich dadurch die anderen Zahnräder bewegen und was sie für Buchstaben anzeigen.
1 = WO
2 = IST
3 = DER
4 = RABE
Wo ist der Rabe? Diese Lösung ist auch der Hinweis auf den nächsten Umschlag. Viel Erfolg!
Welche Noten befinden sich in der Melodie, die Mozart für eure weitere Reise komponiert hat?
In den Kritzeleien über den Noten hat er zudem notiert, was die Noten eigentlich heißen.
Aus den Noten und der Übersetzung dieser gemäß den Notizen Mozarts ergibt sich:
W W W W I E D E R I N W I E N D E
Erkennt ihr, dass es sich um eine Website handelt? Besucht www.wiederinwien.de und lauscht!
Schafft ihr es, auch die gehörte Melodie zu übersetzen?
Übersetzt ihr die in der Melodie angeschlagenen Noten wieder so, wie schon zuvor die Melodie Mozarts, ergibt sich:
W I N D E I E R
Windeier? Ja, wir waren auch verdutzt. Könnt ihr damit den nächsten Umschlag finden?
Viel Erfolg auf eurer weiteren Reise!
Hier ist was los! Wie kannst du nach und nach ausschließen, dass ein Verdächtiger der König ist? Schaut euch die Zeugenaussagen an. Wer bleibt übrig und muss der König sein?
Laut der Zeugenaussagen kann der König nur derjenige sein, der:
- eine Schaufel oder ein Beil trägt
- helle Locken oder schwarze, mittellange Haare trägt
- eine weiße oder schwarze oder graue Hose trägt
- graue oder schwarze Strümpfe trägt
- einen schwarzen oder braunen Hut trägt
- ein rotes oder schwarzes Paar Schuhe trägt
Nur eine Person erfüllt alle diese Zeugenaussagen. Welche?
Der König ist die Person mit braunem Hut, Schaufel, blauen Mantel, weiße Hose, schwarze Strümpfe und roten Schuhen (3. Person von rechts). Der König trägt ein Schild mit einem Zylinder darauf. Er sollte euch zeigen, welches der nächste Umschlag auf eurer Reise ist.
Findet auf der Rückseite heraus, welches Tipi Zelt am nächsten zum Marterpfahl steht. Dieses Zelt gehört dem Häuptling.
Über das Muster des Tipis könnt ihr herausfinden, welches der Kinder das Kind der Häuptlingsfamilie ist. Es trägt dieselben Muster. Die Farben des Musters verraten euch wiederum, die Eier welchen Vogels der Häuptlingsfamilie ihre Farben geben. Habt ihr die Eier gefunden?
Die blau-braunen Eier am Baumstamm sind die richtigen. Anhand der Knochen als Nest-Baustoff könnt ihr erkennen, zu welchem Vogel sie gehören. Na, seht ihr den Geier im Baum, der einen Knochen im Schnabel hat? Er ist der Hinweis auf den nächsten Umschlag.
Versucht mit einem Schlag sieben Fliegen zu erwischen. Die Fliegenklatsche hilft euch dabei.
Es gibt nur eine Position an der ihr sieben Fliegen erwischen könnt. Ihr müsst dabei um die Ecke denken. Bei einer der Fliegen handelt es sich nicht um ein Tier.
Nur wenn ihr die Fliege eines der Gebrüder Grimm mitzählt, schafft ihr es, 7 "Fliegen" auf einen Streich zu erwischen.
Mit "Knick in der Optik haben" meint Edison sicherlich, dass ihr das Papier knicken sollt, um den roten Stromkreis zu schließen.
Und was bringt das für Symbole zum Vorschein?
Knickt ihr das Papier des Steckfeldes so, dass der rote Stromkreis geschlossen wird, erscheinen drei Symbole in den Sicherungen. Die gestrichelten Linien helfen euch dabei. Um welche Symbole handelt es sich und wie können sie euch auf dem Pult, an welches Edison sich lehnt, helfen?
Verbindet ihr die drei Symbole "X", Raute und Kreuz auf dem untenstehenden Pult oder malt die Glühbirnen mit diesen Symbolen aus, ergibt sich ein Wort:
WILD
Kommt ihr damit zum nächsten Umschlag?
Oben an der Wand seht ihr, welche Buchstaben sich auf jedem Würfel befinden.
Welche Buchstaben zeigen auf den Tisch und was für ein Satz ergibt sich daraus?
Beim ersten grünen Würfel liegt ein "U" oben. Schaut ihr euch oben die Nachbarbuchstaben an, muss auf Buchstabe "D" auf dem Tisch liegen. Macht so weiter, um den Lösungssatz herauszubekommen.
Die Lösung lautet:
"Du hast keinen Wunsch mehr frei, pustest du vorbei."
Was kann damit gemeint sein und welchen Umschlag passt dazu?
Wir rechnen mal ein Beispiel mit euch zusammen. Unsere Zahl, die wir uns denken, ist die 5. Zuerst multiplizieren wir sie mit 2. 5x2=10. 10 multiplizieren wir als Nächstes mit 5. 10x5=50. 50 teilen wir nun durch unsere Zahl, also durch 5. 50/5=10. Von 10 subtrahieren wir 7. 10-7=3. Das Endergebnis ist also 3 und dieses Ergebnis merken wir uns. Probiert es mal mit einer anderen Zahl zwischen 1 und 10 aus! Es wird immer die 3 als Ergebnis herauskommen.
Das Gleichungssystem könnt ihr wie folgt auflösen:
1. a - b = c
2. d - b = b
3. a + a - d = b
Aus 2. folgt d = 2 b. Setzt man das in die dritte Gleichung ein, folgt a = 3/2 b. Setzt man das in die erste Gleichung ein, folgt c = 1/2 b
Alternativ könnt ihr auch solange Werte für die einzelnen Karten eingeben und ausprobieren, bis ihr das System passend ausfüllt und seht, welche Karte den höchsten Wert hat.
Die Karte mit dem höchsten Wert ist die ganz rechte Karte. Ihr müsst diese Karte warm machen (z.B. anhauchen oder an ihr reiben, um sie warm zu machen.). Bitte rubbelt nicht wie bei einem Rubellos.
Falls ihr bereits gerubbelt habt und den Text dadurch nicht mehr sehen könnt. Dort sollte stehen: "Das Ergebnis ist 3! Wenn ich damit richtig liege, mache ich 3 KREUZE"
Folgt nicht den Linien der U-Bahn-Karte, sondern dem Platz zwischen den Linien.
Welcher Weg führt als einziger aus dem Labyrinth und zeigt euch den richtigen QR-Code an?
Wenn ihr dem Ausweg aus dem Labyrinth gefolgt seid und den entsprechenden QR-Code ganz links gescannt habt, hat dieser euch Koordinaten in London, England mitgegeben. Startet dort mit einem Routenplaner, zum Beispiel Google Maps, und folgt den sechs Schritten auf der Rückseite.
Am Ende der Wegbeschreibung steht ihr vor der chinesischen Botschaft in London.
Das ist gleichzeitig der Hinweis auf den nächsten Brief. Viel Erfolg!
Der arme D3R2! Könnt ihr über den Ausweis der Entwicklerin Kontakt aufnehmen und Hilfe erlangen?
Wenn ihr den Anweisungen der Entwicklerin Eva Schritt für Schritt folgt, wird sich D3R2 wieder in seinem Raum aufladen können.
1. Um die Labortür zu öffnen, schaut euch zu dem Code über der Tür auch die weiteren Unterlagen an.
Geht für die weiteren Schritte genauso vor und habt immer alle Dokumente im Blick.
Lösungen aller Schritte:
1. Der Code für die Labortür lautet: 66670101
2. Rollmodus aktivieren: #theyseemerollin
3. Arbeitsplatz lokalisieren: BLINK182
4. Stromnetz anschalten: 865531997
5. Neustart: N3U5T4RT
Beeindruckend, was die Zukunft bereithält!
Schaut euch zunächst an, wie viele Einheiten Nahrung, Wasser und Energie jeweils in die entsprechenden Lager passen.
Ihr wisst, dass ihr von jedem Gut 4 Einheiten kaufen müsst, um die Lager zu füllen. Auf dem Markt könnt ihr nun den Space-Dollar gegen Waren eintauschen und diese Waren wiederum gegen andere Güter. Zudem dürft ihr nur 20 Schritte gehen, sie sind durch die Kästchen auf dem Boden dargestellt. Wie müsst ihr gehen, bzw. Geld und Waren tauschen, sodass ihr nach 20 Schritten 4 Einheiten Nahrung, Wasser und Energie habt?
Ihr geht zunächst zum Stand mit der Nummer 1 und tauscht dort 1 Dollar gegen 2 x Energie ein.
Anschließend geht ihr zum Laden Nummer 4 und tauscht 2 x Energie gegen 16 x Nahrung ein.
Dann geht ihr zum Stand Nummer 9 und tauscht 8 x Nahrung gegen 4 x Wasser ein. Dann habt ihr 8 x Nahrung und 4 x Wasser.
Nun geht es zu Laden Nummer 2, wo ihr 4 x Nahrung gegen 4 x Energie eintauscht. Nun habt ihr von jedem Gut 4 Einheiten, um die Lager zu füllen.
Die Lösung lässt sich nun anhand der Reihenfolge der nummerierten Stände ablesen, also 1492.
X
Gegenwart
Als erstes solltet ihr das Puzzle in Charlies Kladde so puzzeln, sodass sich ein vollständiges Bild ergibt. Um das Rätsel final zu lösen, solltet ihr auch alle Symbole, die die Wächter:innen bis hierhin bei sich hatten, auf dem QR-Code in der Kladde ausmalen. Ihr werdet den QR-Code brauchen, um auf der Website das finale Ziel einzugeben.
Wenn ihr alle 24. Wörter in der richtigen Reihenfolge aus dem fertigen Puzzle abgelesen habt, könnt ihr ein Kuriositätenkabinett mit allerlei Gegenständen von der Reise erkennen. Außerdem seht ihr am Rand den Satz:
UNTER ALL DIESEN DINGEN AUF EURER REISE, HILFT EUCH EIN GEGENSTAND AUF BESONDERE WEISE. AUF EUREM LETZTEN STOP, SO SOLL ES GESCHEHEN, WERDET IHR ETWAS VON IHM WIEDERSEHEN.
Überlegt, welcher Gegenstand damit gemeint sein kann. Kleiner Tipp: Er wird in besonderer Weise erleuchtet. Schaut anschließend, wie ihr die Karte von Charlies 24. Brief mit diesem Gegenstand nutzen könnt.
Der Globus wird von der Kerze angestrahlt. Wenn ihr den Bereich auf dem Globus mit der Karte von Charlie vergleicht, erkennt ihr den Marianengraben wieder. Das ist das letzte Ziel der Reise, scannt den QR-Code (
www.das-geheimnis-der-waechterinnen.de
) und gebt das Ziel ein für das Finale.